鉴于游戏的高概念和低理解成本,《Fortress of Gears》也投放了一小部分可玩广告素材创意。用户可以进行简单试玩,感受拖动齿轮和布置的乐趣,也会展示玩家成功抵御敌人后的成就感画面(如金币奖励、关卡突破),吸引用户尝试挑战。您可免费试用ADX查看这些素材。
齿轮like玩法似乎正从小众设计演变为塔防品类的“新基建”。
以《人类无限进化》为例,其齿轮系统通过“倍速齿轮-士兵齿轮-BUFF齿轮”的模块化组合,将策略深度与解压感结合:玩家需计算齿轮链的传动效率(如4倍齿轮加速士兵生产),同时通过动态布局应对敌人波次冲击。这种“机械逻辑+即时反馈”的设计,既满足了硬核玩家对策略性的追求,又以齿轮转动的视觉爽感吸引泛用户。
海外市场已验证这一趋势的潜力。如Voodoo的《Gear Fight!》虽未跻身头部,但其“齿轮对冲”的核心机制被《人类无限进化》本土化改良后,成功进入小游戏人气榜和畅玩榜前列。
其玩法既满足了核心玩家对深度策略的追求,又以简洁的操作门槛吸引了休闲玩家,目前已经有不少厂商入局尝试。
1、方向一:副玩法
未来,齿轮like这种玩法或将成为塔防、放置乃至SLG品类游戏中的副玩法,厂商是否会利用该类素材进行吸量?齿轮like能否与其他玩法进行融合呢?
很有可能。
DataEye研究院发现:“数字元素”类素材被大量厂商运用。在《人类无限进化中》(如“1倍/2倍齿轮”“金币消耗升级”)将策略决策转化为加减乘除的直观运算,大幅降低理解成本,以最原始却最有效的方式抓住了玩家的注意力。
在《寒霜启示录》等游戏中,也大量运用了“数字过门”类素材,玩家在游戏过程中,大量放大数字的展示(如体力、金币等等。)
人类对数字的天然敏感度,让这种设计无需复杂引导即可快速引发共鸣。在碎片化娱乐的时代,玩家渴望即时反馈与清晰的成就感,“数字过门”恰好满足了这一心理——每一次数值的变化都是努力的具象化,每一次运算的结果都推动着游戏进程。
2、方向二:IAP和混变的玩法元素
①参考《向僵尸开炮》的“塔防+放置”模式,在IAA基础上加入皮肤抽卡、兵种养成等内购点;
②将齿轮like作为大型游戏的子系统,例如在MMO中植入“齿轮工坊”小游戏,兼顾用户活跃与广告曝光;
③将齿轮转动的核心玩法拆解为15秒短视频素材,通过“数值飙升”“关卡破解”等片段吸引泛用户。
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