力量辅助 - 受控火焰:辅助近战攻击技能,给予他们造成点燃的几率。被辅助的技能按照点燃次数提高点燃伤害但是造成更少伤害。
(类似余烬戒指特效,火焰伤害可以叠加,但是单次伤害降低,目前看来辅助宝石没有提到点燃次数的限制是多少次,考虑戒指是额外1次,这个辅助技能应该不会像中毒那样无限叠层,不然可能会有开发空间,限制:近战攻击。)
力量辅助 - 污秽战吼:辅助战吼技能使被辅助的技能对被战吼影响或被战吼增助的攻击击中的敌人施加腐化之血。
(考虑腐化之血伤害很有限,建议只作为增加清图能力使用,如果数据比较优秀,浮士德和孤独认为可以作为主力6L技能来输出)
力量辅助 - 创伤:辅助打击技能,当被辅助的技能首次击中敌人时使你获得创伤。被辅助的技能按照你的创伤层数附加额外物理伤害,但是也使你受到物理伤害,被辅助的技能只能被斧,锤,短杖和长杖使用)
(七伤破辅助版,优点是解决了前期近战没有好武器的点伤问题,缺点是新手要解决扣血问题,对近战开荒是极大利好)
力量辅助 - 裂变:辅助攻击技能,导致它们造成更多最大伤害但是造成更少最小伤害,被辅助的技能的伤害也会被总体提高。
(属性类似瑞思拉萨的线圈,可以通过幸运一击(2次判定)属性来最大限度利用其价值,目前不清楚是否会放大异常伤害,比如流血等BD)
力量/智慧辅助 - 燃烧之木:辅助召唤图腾的技能。当被辅助的图腾被敌人击中会触发复仇火焰,复仇火焰会对目标发射一个迫击投射物,落地时造成范围伤害。
1、第一一种情况可能产生的BD,图腾+燃烧之木辅助,图腾第一下点燃·触发项链100自伤(有击中判定),触发迫击炮点燃·触发项链100自伤·触发迫击炮点燃,形成闭环,如果没有CD限制的话,可以预想瞬间几个图腾同时高频率触发电脑都给你弄死机,如果BD成立还可以加入火柳鞋子变得更加花哨好玩。
2、如果项链的击中判定,不算敌人判定,这个BD就无法成立,需要最后实测,不过大家讨论的情况下可能大概率GG,那么这个技能就很鸡肋了。
力量/智慧辅助宝石 - 守护者的祝福。用你的非无敌召唤物帮你开一个光环提供BUFF(属于祝福形态不占用魔力保留),BUFF光环期间,你的这个召唤物会持续受到一定百分比生命的物理伤害。
(类似现在利用的异能魔力通过“神圣祝福”辅助,用多余的护盾来白嫖一个光环,但是只要召唤物不死,就不用重新召,考虑是%掉血,如果等级比较低的召唤物可以直接用活力和人物的坚定光环来抵消副作用,就看最终是多少掉血率,常驻光环可以用圣物或者魔像来伴随使用,元素师升华可以通过魔像死亡再复活的方式常驻白嫖,也可以通过,辛迪加解密的插槽内的自动触发法术,4秒一轮替换,保证稳定常驻光环)
敏捷辅助 - 投射物返回:辅助投射物技能,被辅助的技能的投射物会返回。
(复仇奔流失去返回功能,改为返回时提供150%加速,这个技能最强大的点是不需要涂油了,前期开荒就能拿到,虽然有减伤,但是前期刷图和BOSS就能体验穿透+返回的爽感,算是极大的利好,召唤骷髅法师狂喜、弓系BD开荒狂喜。)
敏捷/力量辅助 - 狂虐:辅助任何击中敌人的技能,导致它们造成的异常状态伤害生效更快但是同时使造成的异常状态具有更少持续时间。
(常规的点燃和流血因为不能叠加,只要能保持覆盖率的问题的,这个生效加快除了增加清图效率之外,也相当于提供了总秒伤,不过对于中毒来说,它的优点也就只是增加清图而已,总伤害变化不大,而且因为占用1连的位置,这里不建议中毒BD在攻坚的时候插入。
敏捷/智慧辅助 - 轨道地雷: 辅助使用弓或法杖的向前发射投射物的攻击技能。抛出一个弧形抛射线地雷,触发时地雷将替你使用该技能,以你的位置为释放目标。
(和目前的地雷化技能相比,最大特点是以释放目标从怪物变为人物位置释放,其他数据要等官方下一步发布才能知道了,大家讨论下来瞄准怪物才是王道,瞄准自己很蠢,比较鸡肋的设计)
智慧辅助 - 寒冷羁绊:辅助羁绊技能,被辅助的技能对你和你羁绊目标之间的敌人造成冰缓状态和伤害。
(感觉冷门,不做评价,召唤为例,羁绊多连1个技能就等于多1个诅咒的增伤,用这个还要占用一个辅助插槽,肯定不考虑。)
智慧辅助- 鲜肉:辅助召唤生物技能。被辅助的技能召唤的召唤生物获得觉醒的愤怒和肾上腺素,持续时间等同召唤生物 10% 的持续时间,最大 10 秒。
(目前看来有雷区,官方展示的是魔卫,并没有持续时间,也就是可能永久性召唤物默认最大持续时间10秒,也需要重新召唤,如果是愤怒狂灵平均持续时间后期8秒左右,那10%的持续时间0.8秒,纯属扯淡,就算蜘蛛匕首堆到40-50秒持续时间,它也只有召唤出来的前几秒能吃伤害而且蜘蛛是不能通过重新召唤覆盖蜘蛛的,只能等它消失再召唤,赦罪的特性也是如此,这个技能高等级和高品质应该会延长状态持续时间,来保障愤怒狂灵,魔侍等短暂性召唤物全程享受才有使用价值,目前看来最大可能选择BD:魔侍法师比较适用这个辅助)
智慧辅助 - 牺牲:被辅助的技能会献祭你百分比的生命,该技能根据献祭掉的生命附加额外混沌伤害,无法辅助法球,烙印或吟唱技能/瓦尔技能/地雷或陷阱/召唤生物的技能。
(需要大量的偷取和回复能力来抵消这个献祭伤害,而且扣血没有伤害类型标签,不能被减免,可以参考传奇盾牌“献祭之心”的机制,不过“牺牲”的特点是根据牺牲的血量来提供伤害,所以如果空血,应该就没伤害增益了,还是要解决偷取和回复问题,可能用到的BD,药侠无限红药水体系)
智慧/力量辅助 - 法刃:战斗法师技能版,辅助击中敌人的法术,获得等同单手近战武器部分百分比的伤害作为法术附加伤害。如果持有两个单手近战武器则每个武器提供的附加法术伤害值为 60%。不作用于召唤生物的技能。
(只限单手使用,单持+盾牌的组合应该是100%加成,传奇武器瓦尔军刀提供最大940混合点伤,同时配合元素师所有伤害都可以点燃,点燃流使用下限非常高)
智慧/敏捷辅助 - 吞噬:辅助任何击中敌人的技能。被辅助的技能造成的致命之击会吞噬该灵柩使你回复生命和魔力。
(等于是击杀回血和回蓝,同时能消耗掉尸体的遗言技能,清图更自由,配合女巫升华消耗尸体获得施法速度或者回护盾和魔力有一定联动)
新的异界基石天赋:极限考古。此天赋点提供爆破半径提高 200%,炸药放置范围提高 100%,先祖密藏怪物的伤害总降 10%,炸药数量为 1
(节约时间的同时,让最重要的遗骸词缀能够一次吃到更多先祖怪群,个人认为我是必点天赋之一,选好地图,一个也能炸2/3以上坟堆,太香了)
新的异界基石天赋:清醒梦.此天赋点提供 “你地图里的瓦尔区域不再是腐化的”
(瓦尔区域这赛季改动比较大,首先基石天赋改为可以洗区域词条,同时瓦尔区域的词缀也和普通地图的词缀不再重叠,所以这赛季刷瓦尔区域会有意向不到的策略,特别是前期收益,比如地图碎片、21级宝石、6L等等)
新的异界基石天赋:毁灭性游戏。此天赋点提供当贤主见证地图首领时会召唤 1 - 3 个额外的首领,这些首领受该地图首领词缀的影响。
(最基本的,观察首领掉落强辅直接通过这个方式就提升了几倍,而且本身BOSS的稀有度和数量就相当不错,算上有些图自带3个BOSS,再搭配双BOSS词缀,刷观察BOSS的收益变得空前吸引人,这赛季这种刷法我肯定也要特化试一试,当然BOSS掉落额外地图本赛季改变成了完成地图时,避免玩家撕BOSS赚势力地图钱)
新的异界基石天赋:全员集合。此天赋点提供你的地图出现一个随机的大师的几率 +40%,给予额外大师任务的词缀的 150% 套用于该地图出现该大师的几率提高,完成地图时不提供大师任务。
(增加触发大师任务的条件,如果主刷“琼”则再加上你所有“琼”额外获得概率的1.5倍,比如点出“专心调查”,地图中就会有额外6%概出现“琼”.
如果你喜欢刷某种特定大师,这个天赋会比你存起来使用出现的概率要高非常多,考虑挖矿和猎魔有圣甲虫保底,不考虑六分仪的投资情况下,前期点出这个天赋用来刷琼和阿尔瓦都会更合适)
新的异界基石天赋:卡西亚的骄傲。此天赋提供你地图里你和你的召唤物对枯萎怪物造成的伤害总降 75%,你地图里的防御塔和它们的召唤生物对枯萎怪物造成的伤害总增 300%
(简单粗暴,BD不好造塔来过,但是菌巢地图和灭绝菌巢不享受异界天赋,感觉比较鸡肋,萌新开荒可以点出帮助自己了解菌嘲玩法)
新的异界基石天赋:亡灵言者。此天赋提供你地图里的罪魂可以附身于你,持续 20 秒,地图里的罪魂无法附身于怪物。
(搭配罪魂持续时间延长的天赋,感觉可以当成小猎手来速刷使用,如果一进门就能遇到鬼魂,速刷BD体验应该会非常棒)
新的异界基石天赋:无尽浪头,此天赋提供你地图里的超越传送门无法生成超越领袖和你地图里的超越传送门的合并半径总降 50%
(1、不刷BOSS,增加超越小怪群体。2、BOSS不刷了,小怪也会减少更少。
这是唯一没有得出准确答案的一个基石天赋,2种可能都有争议,后续会关注这个实测效果)
新的异界基石天赋:随意原则。此天赋提供你地图内的驱灵祭坛所需要的神恩数量随机在总降 90%和总增 80% 之间。
(打开祭坛瞬间,就会完成判定,可以把便宜的直接扫光,当然也有可能全部都涨价,只买得起几种,祭坛并不是买的越多越好,而是只买有价值的几种,一般点数不浪费都是完全足够的,赌博反而打乱购买节奏,我个人不建议点,但是前期可以通过这个方法赌一赌,正题天赋的预期收益是正向的)
新的异界基石天赋:不动信条。此天赋提供无法刷新你地图里驱灵祭坛提供的物品,在驱灵祭坛被献祭的怪物提供的神恩总增 100%
(祭坛不能再刷新,但是可以更容易的直接买空第一页,特别是已经续费了高价值物品时,记得点出这个天赋,让下一次的点数翻倍足够买续费东西,当然也可以直接和前面的“随意原则”一起使用,保证尽可能的每一波都能清光一页,提高收益)
新的异界基石天赋点:无尽梦魇。此天赋提供你地图里的惊悚迷雾永不消散并且迷雾宝珠和迷雾碎片无法在你的地图里掉落。
(刷的慢的职业点上可以全程享受迷雾带来的打宝收益,但是没有了迷雾宝珠和碎片收益,速刷职业肯定不会点,
存疑的3种情况:
1、如果可以手动结束迷雾,获得迷雾结算收益,这个天赋可以点
2、迷雾不消散,不能手动结算,拿不到迷雾的层数奖励,必定不会点
3、迷不消散,但是会按照放了迷雾宝珠的方式,满一层,掉一层奖励,可以考虑点)
新的异界基石天赋点:无尽战乱。此天赋提供你地图内的战乱之殇没有倒计时,把战乱怪物从水晶内破开时会给时空分裂添加进程和你地图内的战乱之殇会在时空分裂时开启。
(现在开启5军变成打破获得进度条形态,进度条满了则会开启5军,预计收益是全清的一半左右,打的慢不能全清的BD,可以专挑BOSS奖励击杀)
新的异界基石天赋点:庄稼轮作,此天赋提供古灵庄园的作物皆为 1 阶作物和当你收割一种作物时有几率使其他颜色的作物升 1 阶。
(个人点天赋之一,副作用是可能命能会在某一时间较少,但是欧皇会有更高的概率遇到4级种子出庄园之花和白色命能,目前最大的疑问就是升阶的概率问题,1阶基本不掉命能,2阶掉的是几十点命能,3阶才会掉落上百命能,同时点击过后只有不同颜色才能升阶,一轮下来至少2次升阶才会小赚有收益)
新的异界基石天赋:英勇就业。此天赋提供天佑勇者提供一个额外的选项,天佑勇者的价格提高 100%
(多花1份钱,多获得1个工艺选项,之前用“天佑勇者”是为了拿塑造深谷的额外掉落,这次异界天赋直接移除了,不能白嫖怪群和数量,打宝来说小亏)
新的异界基石天赋:电路超载。此天赋提供你在地图仪上使用赛季工艺词缀时则该赛季相关的 3 个随机的异界显著天赋点视为以配置,该赛季工艺价格提高 100%
(存疑可能:1、点出“小点战神”小点全翻倍的情况下,如果还能享受该玩法的3个大点收益就很强大,比如:精华只有4个大点,随机3个等于全小点翻倍+3/4大点,先驱只有3个大点=100%全吃、神龛4个大点选3大,那么刷精华和先驱都是不错组合。
2、假设这种玩法不成立,配置大点依然不生效,也可以考虑:天佑勇者随机2个工艺选项(英勇就业要点),配合此天赋白嫖2个工艺选项都会增加3个天赋带来收益(并且价格只是3C(天佑勇者)+3C(英勇就业)+3C(电路超载)=9C花费,基本都是赚的)
新的异界基石天赋:细心的估价师。此天赋提供你地图内作用于物品掉落数量的词缀以 300% 的数值改为套用于你地图内的物品掉落稀有度。
(这个天赋会极大削弱地图中的掉落,相当于你打的是一张白图的数量,你的地图、卡片等东西就会极少,如果不追卡,无脑追法血、猎首、白盾等暗金可以考虑点上)
新的异界基石天赋:七扇门。此天赋提供当你配置了 6 个异界跳跃点则所有的赛季地图工艺选项都可使用。
(点亮异界天赋当中的6个跳跃点,就可以一次开图最多选择六种工艺同时点上(不考虑天佑勇者),一张图花费41C,配合电路超载82C,刷图体验拉满,当然不一定要全部一起上工艺,选择喜欢的几中组合比如:精华+先驱等等
??
1、第 10 章的奥瑞亚码头遇到蒂芬妮亚,通过她进入永生禁域
2、添加了禁域书卷,可以保存你目前禁域进度,可以交易。
3、圣物也回归了并且可以交易(启动圣域期间无法拿出修改)
4、击败圣域最终BOSS才算完成禁域,必定掉落一个暗金遗物(装备被修改过)
5、永生禁域的难度总体提高了,距离太远怪物会进入无敌(一键全屏技能GG)
1、使用探险者的侦查报告不会洗出暗金地图了(开图受阻)
2、导致地图最终首领掉落一个额外的塑界,裂界或征服者地图的六分仪词缀改为完成地图时获得(避免新增的贤主观察额外BOSS收益过大)
3、瓦尔区域不再能出现普通地图词缀了,变得更独一无二。
4、物品掉落时为腐化的固定词缀被移除了(前期瓦尔区域刷6LGG)
5、有词条瓦尔容器掉落一个额外的 21 级已污染的宝石
6、添加了 3 个新的暗金瓦尔区域。
普通军团玩法:3个80级、4个81级、5个82级。
不屈印记军团:3个83级、4个84级、5个84级。
普通印记不加经验,每个不屈永恒印记提供 10% 额外经验,每个永恒印记或不屈永恒印记会给怪物加15% 生命总增(之前是10%)并新增 10%伤害提高。
(5轮军团的经验在下赛季需要11轮军团的经验,5军的怪物血量提高,同时增加了50%伤害,生存压力也极大提高,前期同等情况夏乌拉更安全,对车头的要求更低、缺点是不能挂机,(根据龙哥国服冲榜升级的要求来说,他更愿意选择开服收夏乌拉来冲级,所以可以遇见,在前期还不能做到稳定挂机升级之前,夏乌拉欢迎程度会远大于5军需求,前期刷夏乌拉碎片收益很高,包括包括裂隙戒指、夏乌拉裂隙胸甲、夏乌拉裂隙碎片等等
迷雾
以下地图迷雾奖励所需要的怪物击败数量提高了,为的是和其他地图更加相似:黑棘谷地, 寒霜之河, 绯红小镇,干枯之海,禁断之林,锻晶车间,冻结之舱,圆形秘窖和停滞区
(平衡没啥好说的)
罪魂
罪魂现在从 55 级开始,每级获得 ~20%额外生命,83 级为 ~560%
进入罪魂范围会激活他们逐渐减少的减伤增益效果,15 秒后这种减伤增益效果消失。
罪魂每次触碰一个怪物则他所受的伤害提高 5%
罪魂的AI 也更新了,他会更加注重触碰没有触碰过的怪物并且极力附身于稀有和传奇怪物之前含有额外罪魂的词缀改为区域被罪魂作祟
(罪魂变肉,一开始有超高减伤,15秒后减伤消失,不过会更主动加强怪物提高收益,属于正向改动,罪魂不会因为你AOE伤害太高直接很远就被秒杀,可以接触更多怪物,让自己被附身等等)
守护者
和谐之源现在提供羁绊的目标和在你羁绊中的友军的最大元素抗性上限 +5%。你羁绊中的敌人无法造成元素异常和元素抗性 -20%。
小升华现在给予羁绊技能的效果提高 5%
(纯辅助了,单人开荒找罪受,如果和召唤物相连,需要点出羁绊专精。)
信念之环不再提供等同你保留的生命 160%的护甲,现在给予给你和附近的友军等同你魔力保留 25%的护甲。
(走血量魔力保留堆高,收益变高,做出的平衡调整,削弱低血光环收益)
不动信念不再提供你的光环给你和你的友军提供 1% 的物理伤害减免,也不再提供你的光环使你和你的友军每秒恢复 0.2%生命,现在提供你的光环使你和你的友军的生命,魔力和能量护盾回复率提高 5%
(少了5%-7%减伤,平衡调整,7光环为例,现在获得35%回复率,配合秒回属性,回复比以前更强)
紧急时刻现在不提供·你所受的诅咒效果降低 80%,现在提供每 4 秒从你身上移除诅咒和元素异常和每 4 秒在一秒内恢复 100%的生命(之前 30%)
(少了80%常驻的诅咒效果降低,算是一个削弱,4秒移除对地图诅咒词缀无效)
光芒圣战军不再提供 +20%元素抗性,不再提供如果你附近有至少 5 个友军则你和你附近的友军有猛攻,不再提供如果附近至少有 1 个友军则你和你附近的友军的伤害总增 10%。现在给予 20 级的召唤光芒哨兵和你受到击中伤害的 10%优先从光芒哨兵的生命扣除。
(目前看来召唤玩法削弱较大,但是20级光芒哨兵能不能翻盘就看他到底还有什么功能没公开,除了会附带类似对周围友军提供增益的光环BUFF之外,还承受10%击中生命结算,应该不会太差,目前悬念较大)
坚毅圣战军不再提供 周围友军的攻击,施法,移动速度提高 20%,周围友军的效果区域扩大 30%,周围友军在击中时威吓敌人 4 秒,附近的友军击中时,恐惧敌人 4 秒。现在提供你或你的队友击败敌人或击中稀有或传奇怪物时有 25%的几率触发 20 级的召唤元素圣物。
(目前看来召唤玩法削弱较大,但是20级元素圣物哨兵能不能翻盘就看他到底还有什么功能没公开,小道消息:周围友军提供40%更多元素MORE,暴徒的40%总伤提高还有副作用呢,性价比极高的一个点。)
8.15更新:
召唤元素圣物:
在你附近召唤随机元素圣物,根据随机到的元素,圣物会拥有愤怒,憎恨或雷霆光环。圣物死亡时爆炸,对周围敌人造成元素伤害。若已有对应元素的圣物,再次召唤时会刷新持续时间。召唤物死亡时造成最大生命值100%的对应元素伤害。
你或附近盟友杀敌或击中稀有、传奇敌人时25%几率召唤圣物
召唤物持续5秒、召唤物等级与你相同,最高85、召唤物拥有19416最大生命
召唤光芒哨兵
召唤一个光芒哨兵跟随你,使用近战攻击并燃烧周围敌人,同时替你承受一部分击中伤害。只能拥有一个光芒哨兵。
召唤物对周围30基础范围的敌人造成每秒最大生命值30%的火焰伤害
召唤物100%几率击中时嘲讽、击中伤害的10%由光芒哨兵优先承受
召唤物持续20秒、召唤物等级与你相同,最高85、召唤物拥有12944最大生命
希望壁垒不再提供每 5 秒攻击伤害格挡几率 +50%,持续 2 秒,过去 10 秒内你若成功格挡,则你和周围友军无法被晕眩。现在提供若你近期内有进行攻击,你和周围友军有 +25% 的几率格挡攻击伤害,若你近期内有施放法术,你和周围友军有 +25% 的几率格挡法术伤害,之前均为 10%。小天赋不再提供 +2% 攻击格挡几率,现在提供 30% 格挡回复率
(一个稳定的25%双格挡收益点,算是一个不错的改动,盾冲+烈焰冲刺位移就全覆盖了)
死之狂怒.辛格拉:不再需要火徒.努葛玛呼或雷默科,太阳之光作为前置。不再提供 1%火焰伤害为生命偷取,不再提供击中稀有和传奇怪物时使他们灰烬缠身,不再提供 10% 力量。现在提供击败的敌人有 5%几率爆炸造成等同他们最大生命 500% 的火焰伤害。
(非常鸡肋的技能,爆炸概率低于20%都不考虑用于清图使用,未来GGG应该会会调整这个技能)
塔赛里奥,纯净之水:不再提供+100% 火焰抗性,受到击中物理伤害的 20% 转化为火焰伤害,若你近期内受到敌人的火焰伤害,则生命回复速度提高 20%。现在提供对火焰抗性的增减的 50%也作用于冰霜和闪电抗性。小天赋点现在提供 15%火焰抗性,之前为 10%
(堆火炕解决大部分抗性问题,配合新天赋火抗性上限作用于冰电上限,同时后期夏乌拉衣服超量火抗也提升护甲,则火炕能获得的资源就更多了,装备的后缀就更好寻找,前期也算是省钱又好用)
瓦拉克,风暴之拥现在现在提供最大火焰抗性上限词缀也作用于最大冰霜和闪电抗性上限。小天赋现在提供 15%的火焰抗性
(超强防御技能之一,轻松全抗90%轻松达成,配合物理转伤方案,或者做工具人给勇士和暴徒偷过去也是强,基本是酋长不点升华之一)
月使.亚欧红古不再提供图腾免疫火焰伤害。你图腾周围,敌人造成的伤害总降 8%,在你图腾周围,敌人承受的物理和火焰伤害提高 16%,有图腾存在时效果区域扩大 25%。现在提供你图腾所受伤害的 25%吸纳为你的生命,你每有4 点每秒生命恢复图腾就每秒恢复 1 点生命,图腾被召唤后的 4 秒内嘲讽周围的敌人。
(配合新版 燃烧之木辅助技能,如果可以玩图腾自击中迫击炮体系,可以考虑点,如果不成立,这个天赋基本是不考虑点。)
火徒.努葛玛呼不再提供 50%物理伤害转换为火焰伤害,每隔 10 秒获得 4 秒的 100%物理伤害转换为额外的火焰伤害。现在提供非传奇珠宝会使大范围内的其他伤害类型的增减转化为火焰伤害的增减,非传奇珠宝大范围内使小天赋和显著天赋额外给予 +3 力量)
(类似之前删除的传奇珠宝“炎域珠宝”,让周围的非火伤害都会变为火,但是需要天赋去点,前期缺伤害可以找,后期珠宝就近原则白嫖的可以点点,最重要是穿透那些不能转换,收益并不是很强,放在女巫上方一共有290%)
森林之力.塔赫亚你在靠近敌人使用非瓦尔猛击或打击时触发 20 级的【塔赫亚神选】(之前是非瓦尔猛击)。小天赋不再提供 10%范围效果,现在提供提高 10% 近战伤害
(增加了触发手段,新增了打击技能也可以触发,打击类技能触发点燃或者流血,可以通过触发的神选达成高额异常伤害,BUFF一波,简单的BUFF)
战争使者.图克哈玛现在需要火徒.努葛玛呼。不再提供你偷取生命,数值等同于你的图腾造成伤害的 2%,先祖图腾激活后,它们提供的增益效果提高 100%,先祖图腾使激活射程提高 100%。现在提供护甲上的技能宝石被 30 级的先祖呼唤辅助,胸甲上的技能宝石被 20 级的战争铁拳辅助。小天赋不再提供 10%图腾放置速度,现在给予提高 10% 近战伤害
(胸甲多1连,但是原来100%先祖图腾效果也非常的香,放衣服上前期开荒应该会轻松不少,30级先祖2个额外目标10%MORE,战争铁拳1.8秒一次高伤害增益)
雷默科,太阳之光不再提供 +25%火焰持续伤害加成,25%几率点燃,伤害穿透 15%火焰抗性。现在提供你在静止时,周围敌人对持续性伤害的火焰抗性为 0%
(酋长正火BOSS战斗情况下,直接-50%抗性(100%MORE),但是灼热光线、易燃、元素要害、曝露状态的负抗性收益就没了,除了省事之外,成型后伤害是不如组合套装来的多,总的来说如果正火为例这个天赋后期不会选择,前期开荒过度可行)
Nearby Enemies' Fire Resistance is 0% against Damage over Time while you are Stationary)
守护者:不再提供你所受的诅咒效果降低 25%,你的光环技能给你和你的友军提供 1% 物理减免,你和你的队友共享能量球,如果你周围有至少 5 个友军你和你附近的友军有猛攻。现在提供你的光环技能使你和你友军的生命,魔力和能量护盾回复率提高 3%。如果你近期攻击过那你和你的友军攻击格挡几率 +10%,如果近期施法则你和你附近友军的法术格挡几率 +10%,每 4 秒在 1 秒内恢复 50%的生命(之前 20%)
酋长:不再提供火焰伤害提高 40%,每秒恢复 2%生命,图腾造成伤害的 1%为你的生命偷取。现在提供图腾被召唤后的 2 秒 嘲讽附近的敌人,不受点燃影响和力量 +10%
(其他职业的技能弱化版本平衡,不过多赘述)
因为我们发现了彻骨之径的 BUG,导致他不受冻结持续时间词缀的影响我们做出了以下改动并且修复了该 BUG
彻骨之径:不再有每 4 秒便有 33% 的几率冻结周围被冰缓的传奇敌人,持续 0.6 秒,每 4 秒,冻结周围被冰缓的非传奇敌人,持续 0.6 秒。现在为每 4 秒 50%几率冻结周围非冻结的怪物,持续 0.6 秒
(修复BUG就是加强,冻结现在不需要冰缓作为门槛,同时会享受异常持续时间加成,适用性更广)
添加了一个新的攻击火焰伤害天赋群位于野蛮人出身点的西南方向。熔岩之力显著点被移到这个天赋群。此天赋群还有两个显著点,余烬落定,提供如果你最近 2 秒没有移动则附近的敌人被灰烬缠身,震荡之力显著天赋则提供近战火焰伤害造成眩晕时如同伤害总增50%,造成眩晕的近战击中造成的点燃伤害总增 20%
(配合无情辅助必定晕眩并且可以加强点燃伤害的改动,近战点燃流被加强了不少,但是感觉没有合适BD,孤独已经表态他不玩,有点慌)
添加了一个新的点燃和流血天赋群位于野蛮人出生点的西南方向。烧灼显著天赋提供流血的敌人无法对你造成流血,被点燃的敌人无法对你造成点燃。斩敌者天赋群位置稍微下调为了给这个新的天赋群腾地方。
(不做评价)
添加了一个新的攻击技能火焰伤害天赋群位于决斗者出生点的西南方向。振奋的火焰显著技能提供攻击技能 +10%火焰持续伤害加成和当你点燃一个没有被点燃的敌人回复 2%生命。起源和旗手天赋点被移到了熔岩之力的老位置,为了给这个新的天赋群腾地方
(新增持续伤害天赋,依然是看的出来是加强攻击点燃流派、目前大部分玩家依然选择不玩)
熔岩打击显著天赋点不再提供 10%的物理伤害为额外的火焰伤害,现在提供每 10 秒获得持续 4 秒的物理伤害的 30%为额外火焰伤害。
(算是小加强的平衡,依然有加强点燃流的影子)
卑劣手法显著天赋点不再提供 +10% 异常持续伤害加成,现在给予伤害型异常状态生效速度加快 15%(之前 10%)他之前的天赋小点现在提供伤害型异常状态生效速度加快 5%,之前为异常持续性伤害持续时间提高 15%和异常持续性伤害提高 15%
(加强点燃、流血、中毒流派的清图能力,对于点燃和流血,保证全程覆盖的情况下,打BOSS还可以视作总秒伤提高)
复仇奔流涂油显著点不再提供 15%投射物速度,投射物返回,返回的投射物穿透所有目标。现在为返回的投射物的速度提高 150%
(削弱较大,用技能石弥补了返回功能,降低了前期获得返回手段的门槛、弓系专精“投射物速度套用伤害”返回150%速度不吃套用增益,涂油可能不会在考虑这个点,闪电打击中毒体系也变相硬吃一刀。
异常投射物速度辅助宝石的品质现在为投射物有 0-10%几率返回,之前 0-60%
(超级削弱,我这赛季用的很舒服,下赛季来说换返回即可)
永恒珠宝的鲜血之力基石天赋点不再提供每通过偷取的 2%生命回复给予所受伤害总降 1%,现在提供每 3%通过偷取获得的生命回复提供 2%物理伤害减免
(全伤害减免变成物理伤害减免,数值提高后做了平衡,无法做到100%物理减免(90%上限),简单粗暴,为了避免这个天赋被滥用到无敌流派伤使用,削弱玩法)
图腾被召唤后的 1 秒该图腾嘲讽附近的敌人专精改为图腾造成 1%的物理攻击伤害为你的生命偷取
(只限制物理攻击,则近战图腾可用,不过现在都没什么人在使用近战图腾,没人用先祖图腾,直接GG,同时其他图腾流派少了一个嘲讽专精,对生存有一定影响)
时空锁链技能现在提供被诅咒的敌人身上的其它效果消减速度减慢 25%(之前 40%)
(这个对于中毒BD削弱较大,配合复仇奔流的返回多HIT中毒的闪电打击中毒体系砍再次挨刀,简单粗暴,失控时空确实增幅太强)
瓦尔召唤魔侍在 1 级是召唤 1 个魔侍法师(之前 0),20 级时 5 个法师(无改动)
(不痛不痒的改动)
如果你双持使用回旋之刃你将会用两个武器攻击。回旋之刃现在有“如果双持则每个武器造成 75%伤害”的词缀了
(不痛不痒的改动,谁会用回旋之刃来输出,这个也是很迷)
无情辅助现在导致被辅助的技能打出的无情之击造成的异常状态伤害总增(之前只是流血)
(中毒和点燃的超级加强,中毒火灵终于可以用无情辅助了)
易燃(点燃几率)辅助现在需要智慧和力量了,之前只是智慧。
(基本不影响,使用盾冲位能和坚定光环也会适当的堆力量属性)
隐形打击(隐匿之刃 伏击刺刃的技能)现在没有 0.5 秒的冷却时间了
热门(杀猪)BD预警,没有了0.5秒CD,则这个技能完全和攻速挂钩,暗影迷踪只要不断,就是全程自动高攻速匕首,配合爆炸、连锁等技能,清图超音速起飞,也可以作为COC等全自动触发机制手段,下赛季重灾区BD之一,不亚于目前的自伤!变相的说,黄金港刷这把武器可以致富,财富密码,不了解的朋友可以搜索这把武器的相关视频)
暗金平衡
阿尔贝隆的征途现在有“召唤魔侍无法召唤多于 1 个魔侍武士”这个改动影响所有拥有“召唤的魔侍武士为永久的并且更随你”词缀的当前物品
(这个改动属实看不懂,本身魔侍就非常的脆,永久跟随并不能改变魔侍容易死需要频繁召唤的问题,还限制1次召唤1个,一次死10个魔侍,你就需要按10次技能召唤,这就很扯淡)
物品平衡
地心专属盾牌的前缀+3% 火焰,冰霜或闪电抗性上限词缀无法被掷出了
(地心属于前缀+3%抗性影响不大,普通盾牌后缀也能做出抗性上限+3%,之前也不可能出现并列+6抗性上限属性,只能说做了词缀筛选把)
专注时你造成的异常状态持续时间提高解密词缀现在为 36-40%,之前 81-90%。工艺版本的词缀数值也调整了
(削弱了所有的异常流派的爆发,中毒返回流削弱3刀,对召唤中毒体系没影响)
给予召唤生物生命回复的药剂词缀现在从 51-80% 调到 100-200%,为了更好的考虑现在召唤生物的生命
(加强药水,后期也不会带的,不过新增的召唤物扣血开光环,倒是可以用使用这个加强来做到一个平衡)
导致图腾死亡时爆炸的熔炉词缀数值除以 20 了,这个改动影响现有的物品
(陷阱图腾直接GG,没有遗产,600%变成30%)
怪物平衡
流放之路许多首领的眩晕免疫被移除了,这包括但是不限于女王,阿格斯,瓦尔神庙首领,不朽辛迪加等等。有些首领有特殊的技能或者不能被打断,比如说奇塔弗还是拥有免疫眩晕属性的
(眩晕流BD更有作为了,很期待下赛季更多眩晕流BD成为主流,移除的是BOSS全程免晕,但是晕眩过后的4秒免疫晕眩CD依然在)
塑界,裂界和征服者守卫掉落的势力物品数量大大降低了
(打完BOSS掉落势力装备满地都是造成了视觉污染,这次算是优化吧)
提高了超越首领掉落的污秽通货数量,降低了超越怪物掉落污秽通货的数量
(平衡收益,超越BOSS更有期待值)
无法被伤害或锁定的怪物将无法恢复生命,能量护盾或充能能量护盾
(比如85的T21红王词缀生命附加额外护盾时,如果切换阶段会直接回复满能量,非常恶心,现在改动过后,转阶段期间不会回盾或者回生命了,非常好的改动。)
钟楼地图首领竞技场召唤的奇塔弗魔侍会是魔法的而不是稀有的
(降低BOSS难度)
怪物使用的时空锁链使被诅咒的目标的其他状态消失速度降低 25%(之前 40%)
(对应时空诅咒的削弱,怪物跟着一起改)
S23 奇拉克词缀
天佑勇者(3 混沌) - 以下随机一个公益,无需解锁
精华(2 混沌) - 区域含有 2 个额外的精华
支配(3 混沌)- 区域含有 3 个额外的神龛
裂隙(4 混沌) - 区域含有 2 个额外的裂隙
先驱(6 混沌)- 区域含有 3 个额外的先驱者
军团(6 混沌)- 区域含有 1 个额外的战乱之殆
迷雾(10 混沌)- 区域含有一个惊悚迷雾镜子
驱灵(10 混沌)- 区域含有驱灵祭坛
(前面异界天赋树改动的时候提到了相关的刷法,这里不在赘述。)
界面改动
优化了搜索异界天赋点时的高亮
(当前版本有时候高亮依然看不清楚,这次应该可以很清晰了)
工艺台如果工艺无法使用,工艺按钮将无法点击
(偶尔会出现通货不够,但是依然可以点击,点下去又不生效的情况)
BUG 修复
修复了一个导致灵体化裂隙怪物导致他们生命溢出 25%的BUG
修复了一个导致贪婪巨喉咕尔能够把玩家拉到无效地形上的BUG
修复了一个镜像怪物能够给灵魂吞噬怪物喂灵魂的 BUG
修复了一个导致被嘲讽的敌人攻击其他目标时不获得造成的伤害总降 10% 减益效果BUG
(并没有具体说什么情况,但是召唤常驻嘲讽的玩法如果之前没有生效减伤,那修复以后,就是一大BUFF)
修复了一个导致地图拥有额外罪魂的词缀有时候无效的BUG
修复了一个爆炸范围特效小于实际爆炸范围的 BUG
修复了一个导致裂口魔像的时空之链导致效果小时更快而不是更慢的BUG
修复了一个当你把助力之风插入漆黑天顶无法二次使用被辅助的技能的BUG
修复了一个当第一波火雨还没落地,火雨上限就达到了导致火雨不爆炸的BUG
修复了一个怨毒光环和神圣祝福使用时显示影响他自己本身的BUG
修复了一个导致跃击只用主手来计算攻击时间的BUG
修复了一个暴风之语释放的雷霆万钧配置破坏者的完美作案时不被重复,伤害也不减少的 BUG
修复了一个导致保留专精使影响你的光环和捷提供的伤害加成翻倍的 BUG
修复了一个导致爆裂箭雨投射物还在降落时切换成近战武器会被爆裂箭雨投射物加上武器伤害的BUG
修复了一个最大偷取只能从角色判定而无法从技能判定的BUG
修复了一个被炼狱战吼影响的怪物,就算减益效果结束了死亡时还是爆炸的BUG
修复了一个导致法铸箭矢不计算没被法铸箭矢辅助的弓箭技能所消耗的魔力的BUG
修复了一个瓦尔召唤魔侍还显示魔侍武士而不是魔侍士兵的BUG
修复了一个被霸气之击召唤的霸气哨兵使用的猛击无法使用超过 4 次的BUG
修复了一个石化之血和茁育助长导致的生命损失不遵守无敌规则的BUG
修复了一个被法术图腾和诅咒地面辅助的魔蛊可以被弩炮集火辅助的BUG
修复了一个导致瓦尔箭雨显示还发射 0 波箭矢的 BUG
修复了一个导致陵光爆破错误的显示他可以被陷阱和地雷技能辅助的BUG
修复了一个导致净化烈焰不显示奉献地面的持续时间的BUG
修复了一个导致暗夜学期没有显示他可以被致盲和穿透辅助的BUG
修复了一个导致瓦尔冰霜射击可以被攻城炮台辅助的BUG
修复了一个尖刺战吼爆炸过小的BUG
修复了一个狙击辅助触发的箭矢造成的击中和异常伤害如果少一阶梯反而伤害更高的 BUG
修复了狙击使用更多异常伤害而不是更多击中伤害来计算伤害的 BUG
修复了一个稀有的导致物品链接大于插槽数量的BUG
修复了一个瓦尔极地装甲无法在 16 级前获得的BUG
修复了一个导致神庙头盔抗性词缀(抗性和部分物理伤害为对应的元素伤害)无法被庄园工艺桌转换的BUG
修复了一个当你陨落在深渊深处如果你的城镇副本无效使你无法在城镇复活的BUG
修复了一个地心里通过施法专精打开的箱子不给予炸药和照明弹的BUG
修复了一个玩家在存在传奇鱼的区域死亡并且复活后,灾祸之礁会失去光芒的BUG
修复了一个点击庄园工艺桌的周围能够清空工艺选项的BUG
修复了一个稀有的导致德瑞索的幻境是死胡同的BUG
修复了一个在你遇见丹恩前就能使用 /metamorph 进入他的实验室的BUG
修复了一个导致贵族能在完成大门口的敌人就能买动力辅助的BUG
修复了导致莉莉和萨欧赛贩卖的技能宝石排序有问题的BUG
修复了一个替换解密词缀失败时出现的两个确认按钮的界面 BUG
修复了一个药剂瓶子皮肤过大的 BUG
修复了一个导致幻影传送门的幻影不随着小地图仪器移动的BUG
修复了一个导致隐形特效无法完全抹去真银药剂所有的特效的BUG
修复了一个众星天灾之箭的视觉异常 BUG
修复了一个导致圣堂武器特效击败亡灵怪物不播放特效的BUG
修复了一个帕拉丁传送门点击范围过小的 BUG
修复了异界图鉴藏身处音乐只会播放一次的 BUG
修复了 4 个副本崩溃
其他的类似无情的认为不重要的内容就直接删除了,大家感兴趣可以去官方网站查看原文PN。