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【原神】枫丹水神芙卡洛斯,怎样设计才能避开夜兰心海等热门?水系太卷了

   日期:2024-05-15     浏览:133    移动:http://m.uqian.cn/quote/6857.html

派蒙:须弥临近尾声~
冻梨:对下一个枫丹充满了期待~

水神芙卡洛斯,枫丹的尘世执政。而今水系这般内卷,基本涵盖了所需的各种体系,倘若你是开发组,又该如何去绕开避免与已有角色冲突的前提下,确保她会成为新爆款,且不会太过离谱。冻梨收集了一些玩家的看法,看看有没有与你想法接近的:


水系虽然火热,但一直都是起一个辅佐为主的定位,而我,芙卡洛斯,枫丹新水神,将带领水系来一波大翻身!用人话来说就是,水系专拐。冰拐申鹤问题出在并不是完全适配所有冰C,水神是否会吸取这般教训,直接放开手脚全系喝汤,开创一条新的“水为主其他元素为辅”体系呢?


元素共鸣拟人说,水神也许与生命值增幅/治疗能量挂钩。除初期温迪不太符合双风设定外,其余几位都符合,钟离护盾强效+减抗、雷电将军充能、纳西妲提升精通。这个想法确实合理,但这也会导致夜兰的统治力愈发离谱吧?设计师会放任夜兰继续超模么?不好说。


队伍内角色的普攻、战技获得基于当前生命值的增伤。这个思路有点儿刻意避开低命夜兰的嫌疑,但有个问题是,非生命值体系角色普遍不肉,如何平衡生命C和攻击C的收益问题呢?也许应该再换换,改为,基于水神生命值给队友增益?


七神史莱姆说,水泡禁锢!其实从雷电将军开始,史莱姆说就已经有些崩盘了,而今更多只是剧情上勉强搭边。但如果,我是说如果,水神的禁锢可以无视霸体免疫之类强行控制包括BOSS在内的魔物,来个“假时停”,期间伤害进行叠加统计,几秒后脱离状态时额外结算一部分比例伤害,玩家是否会买账呢?


水龙卷!我的水聚怪啊!原神不少魔神、尘世执政之类是按照七十二柱魔神来命名的,且设定上有一点接近。其中有一位Focalor“擅控制风与海的力量,经常掀翻战舰、溺毙水手,但不会做与召唤者的命令相抵触的事情”。原神芙卡洛斯英文名是(Focalors),会有关联性设计么?但我个人感觉不太可能是聚怪,毕竟这是风系特色,你抢走了还怎么玩。


纯水精灵升格版,召唤生物?甘露花海的相关剧情已经证明旧水神陨落,而纯水和新神有矛盾,也许不会有这种设计。但要说新颖特别,这方面确实能够展开不错的趣味性设计,例如复制队内角色幻影、召唤纯水大队之类。


海染成精?有没有可能类似隔壁星穹铁道的丰饶回响,统计治疗量,转为额外的伤害。有点儿意思,大部分奶妈的治疗量是溢出浪费的,但只靠海染又转化有限,若是直接将多余量化作伤害吃自己双爆面板,说不定会有搞头?


新神,意味着新的时代开启,玩家期待值超高,各种讨论也是五花八门的。第一步是希望通过枫丹水系旅行者的技能,借此去反推水神。不知对大家而言,你们心中设想或希望的水神会是怎样的设计呢?



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