EA目前表示它的未来将集中在开发“平台化游戏”,继续扩展其线上服务型商业模型,例如《FIFA》、《模拟人生》和《Apex英雄》所获得的成功。
在最近的财务业绩公布后的财报电话会议上,一位投资者向首席执行官AndrewWilson询问了宏观经济不确定性对消费者支出的影响。
Wilson表示,在这样的时期,一些消费者更依赖熟悉的品牌,这对EA有利,但目前的阶段将会过去,将有机会专注于新IP。
根据SeekingAlpha的文字记录,他说道:“但我们认为这不会超过向游戏、游戏作为平台的这些更广泛的社交生态系统的运动。”“我们看到的是游戏定义的演变。”
他继续说道:“当我们考虑为未来构建FC、《模拟人生》、《战地》、《Apex》、《滑板》和我们产品中的其他资产时,我们真正考虑的是将游戏构建为一个平台或内容作为一个平台,可以推动横跨我们的核心支柱:游戏、观看、创造、连接的长期业务。”
“我们认为这将比目前的宏观经济环境更持久。当然,这也将是我们在未来几年投入有意义的时间、金钱和资源的地方。”
Wilson在电话会议后期表示,发行商将为其开发团队提供更长的新游戏交付周期,称这不仅是为了质量,也是为了打造旨在吸引大量玩家十年或更长时间的体验。他也表示这并不是因为游戏的复杂性,而是因为游戏在制作过程中不断变化的性质。
“因此,我们曾经在一年或两年内制作游戏,然后再梧州或五个月内将其盈利化,现在游戏作为一个平台需要更长时间,但收益却呈指数级增长。“
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