国服独占的普通话配音,相比外服的英文语音,虽然对于部分老玩家来说,可能会觉得在角色性格演绎上缺乏些张力和还原度,但能直接靠听语音来辨别两队的交战状况,一定程度上对于比赛也是有益的。其次,国服的确对游戏画面进行了部分特殊处理,比如击杀时没有血液效果、角色阵亡后原地成“盒”,以及敌人无法选择红色描边。但这些问题,整体来说对于实际游玩体验并不会产生任何影响。
至于国服的商城内购问题,目前看来相比外服差别主要体现在皮肤定价上。国服的商城和外服一样,采用了顶部两套当季热门套装轮换,下方随机刷新四个可选购皮肤的页面布局,能买什么皮肤完全看脸,价格则相比外服会便宜许多。不过具体的皮肤售价,还是得等游戏公测后才能知晓。皮肤数量方面,本次测试提供了三套限定皮肤可供购买,加上通行证里和外服同步的上赛季奖励皮肤,以及随机刷新出的商城皮肤,基本能满足本次测试期间,玩家对枪械皮肤的更换需求。但目前尚不清楚,官方是否会在公测时,将之前外服的冠军皮肤和限定皮肤进行返场。
总体来说,这次《无畏契约》国服首次封测,的确向玩家展现出了足够的诚意。虽然在有些小细节上,国服与外服存在的差异,会需要老玩家花些时间去适应,但稳定的网络连接、强力的外挂打击力度,还有适合国人的联机交流环境,这些对一款FPS网游来说至关重要的体验环节,同样也是外服无法企及的优势。
就目前测试的体验来说,玩家几乎不存在任何担忧国服的必要,只要后续公测时,官方能保证稳定的内容更新频率,让国服早日跟上外服的更新进度——那么,《无畏契约》就很有希望成为继《英雄联盟》后,又一个竞技游戏的爆款。
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