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《诸神灰烬:抉择》评测:比起策略卡牌,更像是解谜游戏

   日期:2023-06-20     浏览:58    移动:http://m.uqian.cn/quote/4247.html

这让玩家总是能在流程中体验到不同的机制,不同的规则,令玩家不断地调整构筑,根据关卡的特性来方便攻克难关。

好的一方面是,这极大程度地增加了游戏的趣味性与新鲜感,每一局游戏都像是全新的游戏;而坏的方面是,这让游戏不再像是一款策略卡牌,反而像是解谜游戏。

传统策略卡牌中,玩家往往是使用构筑来适应各类敌人,通过自己卡组强悍的硬实力来破局,比如《杀戮尖塔》中无往不利的谢幕贼,你强任你强的反伤战。而这样的构筑思路在《诸神灰烬:抉择》就行不通了,因为每一关都有着规则上的本质区别。

比如,玩家一回合只能打出一张牌,而对手则可以打出复数张牌,又或者是敌人的攻击携带剧毒,攻击可以打落装备等等不平等条件。

这就延伸出了一个不太有趣的场面——考虑到克制关系以及规则上的便利,一旦玩家知道了破关秘诀,游戏难度就会变得异常简单。如若玩家想要强硬破关,又会因为规则上的不平等,导致游戏的难度过高。

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