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没眼看!鸣潮制作水平太拉垮了,体验感非常差劲,还是别上线了吧

   日期:2023-05-12     浏览:83    移动:http://m.uqian.cn/quote/3024.html

鸣潮自从开启内测之后就受到广大玩家的关注,虽然只有部分玩家可以体验,但是网友也可以通话游戏画面了解大概。

很多人寄予厚望的《鸣潮》竟然扑街了?这是所有人想不到的,如今一系列差评如洪水般涌出。

一、鸣潮也有深渊?

如果体验过鸣潮的玩家一定会有一种玩原神的体验感,这是大多数玩家的感觉。从地图上看,鸣潮居然还把原神蒙德区域深渊搬过去了?这是怎么回事?

鸣潮和原神同为大世界开放游戏,但是如果深渊都要抄袭那还有什么意思?

原本以为鸣潮可以打破规则创立新的玩法,谁知道居然是一模一样?那这样如何让玩家接受?

鸣潮抄袭原神的事情还有很多,在这里就不一一列举了,总之玩家不会再去玩第二款“原神”就对了。

二、角色动作略微僵硬

鸣潮的角色设计非常的拉垮,部分角色立绘还没有做好。有的时候就感觉是控制一个方块在移动,非常的僵硬。

在原神是火元素,在鸣潮是热熔,请问这是在搞笑吗?你怎么不叫熔岩?冰元素叫作冰洁?玩文字游戏玩多了吧!

鸣潮的角色还有命之座、天赋等,基本上和原神差不多,ui设计都能一样还有什么不能复制的?

三、鸣潮非常的失败

如果你想把鸣潮当成新游来玩那是不可能的,因为这只是一个“换汤不换药的游戏”,基本和原神差不多。实在不理解为什么鸣潮的策划怎么想的?各种雷同的机制也要加进去?就改个名字就是新游戏了?

剧情不能跳过就算了,秘境也是照搬原神机制,每周一三五换角色和天赋材料。强行给玩家体验原神的玩法?怎么?没有创意了?就这玩法如何让人信服。

四、鸣潮战斗比较炫酷

鸣潮地图、剧情、任务、副本、解密、卡池等,基本上和原神没有什么出入,几乎一模一样。现在也就是战斗方面比较强势了,成为鸣潮最佳设计。

如果连战斗都设计不好,那鸣潮还是别上线了,已经不想体验第二次原神了。

有玩家说得好:原神好的地方不学,专门学习恶心玩家的地方。怎么不把剧情做好?怎么不把天气系统做好?现在的鸣潮都是阴天,玩游戏都要抑郁了。 #游戏高光Show#

总结:原神虽然做的不是很好,但是和鸣潮对比真的封神!鸣潮虽然只是第一次测试,但是后面的测试几乎不会改变太多。如果打磨几年就这个样子,上线也得不到玩家认可。

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