主要是不够克苏鲁
虽然《夏洛克福尔摩斯:觉醒》(以下简称《觉醒》)重制版,名义上是对2006年发售的同名老游戏的完全重制,但开发商Frogwares显然是想把该系列之后的所有作品,全都统一到相同的世界观和时间线下。所以,这次他们特意将本作故事的时间线,重新设定在了两年前发售的《夏洛克福尔摩斯:第一章》(以下简称《第一章》)故事结束的数年后,并以几乎完全相同的制作标准,打造了这部重制作品。
本作在2008年曾推出过画面改良的高清复刻版
这个决定所带来的好消息是,对任何之前玩过《第一章》的玩家来说,上手《觉醒》的过程,几乎不会存在任何门槛。但我在通关后所要告诉你的另一个坏消息是,本作严格上来说并非《第一章》的续作,而是采用新瓶装旧酒的方式,包装出来的一部外传性质的作品。它虽然有着《第一章》的画面表现和核心玩法,但骨子里还是保留了不少2006年原作的味道。《觉醒》在许多细节上缺乏打磨,加之较短的流程与不断被做减法的玩法多样性,最终导致本作的游玩体验,没能超越两年前的《第一章》。
那么,先来回答一个大家最为关注的问题——当福尔摩斯与“克苏鲁”相遇后,二者是否实现了1+1>2的效果?
答案是没有。虽然本作在封面上画了一只外形酷似克总的怪物,但实际游戏中它压根没有真正出现过。相比之前同样是由Frogwares开发的“克”系游戏《沉没之城》,《觉醒》实在算不上是一款很“克”的作品——故事中没有出现任何能让人心生恐惧的超自然现象、怪物或者事件,而剧情花费了大量篇幅去刻画的反派邪教组织,从始至终也没有给玩家带来多强烈的心理压迫感。即便在部分关卡中,游戏试图通过塑造福尔摩斯濒临崩溃的内心世界,去表现“克苏鲁”主题作品中标志性的“不可名状的恐惧”,但实际其恐怖程度,恐怕都比不上那些装神弄鬼的国产低成本惊悚片。
所以严格来说,本作剧情的定位更多还是偏向于传统的福尔摩斯式推理冒险故事。玩家将扮演福尔摩斯和他的助手华生,经由一桩离奇的仆人失踪案,一路从英国到瑞典再到新奥尔良,展开跨越大半个地球的案件追查,并最终找到这一系列事件背后真正的始作俑者。