5月8日,A股上市公司巨人网络总经理刘伟在介绍《原始征途》未来规划时表示,该游戏市场表现达到公司预期,未来将进一步扩大玩家规模,让更多玩家进来,目前小程序版本正在研发中。
刘伟介绍,公司董事长史玉柱参与《原始征途》的研发工作,其核心理念是不断改进优化产品,不断扩大玩家规模,让更多玩家进来,不会做一波流产品。因此,《原始征途》后续将持续完善改造,希望将其打造为一款长线的、成功的产品,好的产品在玩家数和收益上都会有好的回报,这一点公司非常有信心。
据了解,《原始征途》正在研发小程序版本,希望小程序能够作为游戏的一个入口,让玩家能够便捷地体验到征途的核心乐趣,同时门槛比较低。一方面是小程序的流量成本更低,流量效率更高;另一方面,这是扩大用户人群的更好方式。
巨人方面还透露,公司董事长史玉柱回归参与研发后,对《原始征途》提出了数千条细节修改,汇总下来有四个关键点:第一,花最大力度把征途最核心的玩法打磨到极致,比如国战、抢BOSS、运镖、刺探、家族战等,这是研发的重点目标;第二,强调游戏性和商业化的平衡,不能因为商业化的需求去破坏游戏性,这个是底线;第三,让游戏的生态更好,让每一个玩家都在征途里找到乐趣;第四,互动,让玩家社区活跃起来,让玩家有情感投入、互相依存,通过游戏世界把玩家连接起来。未来,《原始征途》将持续围绕这四点优化改进。
刘伟在对外交流中表示,巨人网络“游戏+AI”布局将在今年三季度首见成果,目前AI工具已在公司内部广泛应用,能明显看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不会为此裁员。刘伟认为,公司第一个目标是推动全体开发人员学习使用AI工具,增加游戏内容的产出量;第二个目标,具体成果落地上,公司对AI与玩法结合的一些探索将在今年三季度有所体现。“如何让玩家利用AI工具更便捷地创作UGC内容、地图、角色等,如果把这个环节打通,就不是一个项目组几十个人在创造这个游戏,而是上千万的玩家来共建游戏,这个创造力是不可限量的。”
文/北京青年报记者 刘慎良
编辑/田野