盛大防沉迷(腾讯再推游戏防沉迷措施)
芥末堆 11月6日深圳讯 今天,由腾讯成长守护平台主办的“未成年人守护生态共建发布会”在深圳举行。此次发布会旨在通过与各大手机硬件厂商、游戏厂商、内容企业、高校专家的合作,为未成年人打造一个健康的游戏环境。那么,这项联合多方社会力量的合作将如何把想法落到实处,芥末堆将为读者梳理本场发布会的具体合作方案。
此次腾讯成长守护平台将联合手机厂商和游戏厂商,建设未成年人健康上网的生态,加强未成年人游戏沉迷的终端管控力度。
在手机厂商方面,腾讯成长守护平台联合三星、华为、vivo 、OPPO和小米五大厂商,将从功能置入、帐号打通、设备管控等方面展开合作。手机厂商通过开放一定的底层信息权限,例如用户实名认证、儿童模式或者家长模式,在保护用户隐私的情况下,通过模式设定为腾讯等游戏方提供用户基本信息,游戏内容方再针对不同的数据信息,对用户尤其是未成年人进行限制游戏时长、游戏充值等管理。
腾讯成长守护平台和五大手机厂商进行协作
目前腾讯成长守护平台已经联合小米,上线了小米风筝守护。家长可以实现设置子女使用应用的时长、进行危险网址拦截等操作。小米互联网一部总经理李伟星表示,小米手机在2017年11月启动了“风筝守护”,通过限制各类应用的使用时长来规范未成年人的手机使用行为。但是具体到如何预防游戏沉迷和不合理的游戏消费,手机厂商并不能提供完美的解决方案。因此,手机厂商和游戏平台之间展开相互的合作,成为业界守护未成年人健康上网达成的共识。
在与其它游戏厂商的协作方面,腾讯计划将与乐逗游戏、盛大游戏等游戏厂商达成合作。据悉,盛大和腾讯将在实名认证、未成年保护等方面加强合作,推进产品接入统一成长守护平台,方便家长统一管理。腾讯将向创梦天地(乐逗游戏)开放多年积累的产品能力、数据能力,提供产品防沉迷策略支持。
在内容合作方的选择上,腾讯用户平台总经理郑磊表示,平台在内容引入上并不想简单粗暴的堆叠教育产品,而是想根据平台的核心用户——即家长和孩子,推出符合他们教育需求的产品。因此,“有趣有意义”是选择内容方的首要标准。目前,成长守护平台已经上线了QQ 阅读和洋葱数学两款小程序产品。
QQ阅读目前在成长守护平台上推出国学文史、影视小说、文学名著和英文原版四大类书目,还针对成长守护的主题推出特别推荐书目板块。QQ阅读出版内容总监陶云飞表示,尽管现在成长守护平台上,QQ阅读前期更专注梳理书目的版权关系和把控优质内容,目前上线的内容还处于比较早期的阶段,之后会陆续开放更多的书目品类。在运营方面,会通过增加书评、分享和反馈功能,提升用户的体验。
洋葱数学和成长守护平台联名上线了洋葱数学馆,把小学至高中的数学知识和初中的物理知识,分知识点融入5-8分钟的动画视频中,为青少年提供浸入式的学习体验。洋葱数学的CEO杨临风认为,现在许多孩子都是互联网时代的原住民,他们习惯了快速获取信息的方式,如果想让孩子对知识感兴趣从而主动学习,提供有趣的内容是抓住他们注意力最好的方法。
因此,游戏化的方式是一个很好的切入口,但是游戏化设计并不代表把学习的过程变成游戏,“目前很多在线学习软件出现游戏扣费、干扰学习等问题,是因为大家没有特别好地区分什么是游戏什么是游戏化,未来会有更规范的监管来避免这些问题。”另外,洋葱数学馆也上线了引导青少年成长的视频内容,用来解决青少年获取知识之外,在成长上遇到的问题。
近期社会对青少年沉迷游戏的新闻热议持续上升,而作为游戏平台方的腾讯也开始用一系列自发的监管方式作出正面回应。从成长守护平台和各方的积极合作来看,腾讯对未成年人防游戏沉迷的关注,正逐渐走向深入,成为近期的发力重点。郑磊表示,作为成长守护平台团队的一员,他感觉“这次真的不一样了,希望能(为未成年人游戏沉迷问题)提供一个完美的解决方案。”
腾迅成长守护平台成立于2017年2月,通过“超级家长”和“WeTeam“两项服务来监控用户的游戏习惯。其中,前者为家长提供游戏管控工具,提供查询未成年人的游戏名称和时长、游戏时间管理、禁止充值、一键禁玩等功能。后者鼓励父母和孩子组成线上小队,共享彼此的游戏时长,倡导父母和孩子建立互信、互动的平等伙伴关系。对于父母不在身边的留守儿童,2019年前腾讯将小规模上线新的产品“星星守护”,通过老师批量绑定孩子账号,来实现留守儿童的游戏管控。
腾讯集团高级副总裁马晓轶
腾讯集团高级副总裁马晓轶在发布会现场回顾了腾讯在未成年人保护方面的一整套措施,即通过事前——事中——事后三步骤来实现未成年人的游戏沉迷的管控。
事前,通过成长守护平台提供游戏管控、游戏信息共享和优质内容,实现家长对孩子游戏行为的合理规划。目前成长守护平台绑定账户数超过1000万个,数据显示82%绑定账号的游戏时间出现不同程度下降。
事中接入游戏健康系统,对未成年人的游戏时间、时长予以严格限制,腾讯目前已接入公安权威数据平台,对全部用户的强制公安实名校验。还将对疑似未成年人账号启动小规模的人脸识别测试。最新数据显示,上个月腾讯升级“《王者荣耀》健康系统”之后,其未成年用户单日在线时长与去年高点相比下降约52.3%。
事后通过主动服务工程,针对游戏中可能出现的未成年人非理性消费,及时主动提醒、告知监护人,并为用户开放教育辅导专线。据统计,经过主动服务,76%的未成年人账号的消费金额得到有效控制,62%的未成年人账号游戏时长有显著下降。
马晓轶还在现场宣布,腾讯公益慈善基金会将捐赠1000万元,用于支持未成年人健康数字生活的研究与实践。
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